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【人材運用】内政要員 戦闘要員 【兵種基礎】近接要員:上海、レミリア、フラン、妖夢、幽香、藍、萃香 遠距離要員:魔理沙、アリス、映姫、文、幽香、紫、『一斉射撃』持ち 壁要員:慧音、幽々子、妹紅、メディスン 回復要員:蓬莱、リリカ、永琳、『癒しの光』・『癒しの祈り』持ち その他補助要員:咲夜、てゐ、輝夜、『威圧』持ち 【基本的な戦術】 【部隊編成考察】 【部隊編成例】まさにドールズウォー 固定砲台 近距離部隊 ザ・ギャンブラー 時間は既に支配した…!! 鉄壁の要塞 縛りプレイ、初期メンバーのみクリア インペリアルクロス 二撃必殺の布陣 魔砲使い達の宴 アリマリパチューン 悪夢の足音 サニー単独 サニー応援付き 魂の座 旧作の英雄 最終決戦仕様 全国版用編成秘神流し雛 大哨戒チーム 自動発動スキルズ スーパーお嬢様チーム 武装ちんき おいでませ地霊殿 【人材運用】 適材適所。 内政要員 コストが安く、探索・交渉のいずれかが高いキャラ。 レベルが上がるとコストが増えてしまうため、戦闘には極力出さない方がいい。 序盤から先を見越して人材を集めておくと後が楽になる。 中盤以降は敵のレベルが高くなり、総じてコストも上がるためだ。 ターン数にこだわらなければ積極的に会話をこなし、それぞれの能力により特化させるのも吉。 数値の目安として、コストは1がベスト。探索・交渉が高くてもコストが高いと不適切である。 人手が足りない序盤には頭数をそろえるために戦闘に出すこともあるが、基本的に戦闘能力は必要ない。 全体の傾向として、内政系能力が高い一般キャラは人間に多いが、 それらを捕獲できるのは基本的に人里か永遠亭との交戦中のみなので注意が必要。 ユニークキャラは探索・交渉が高いキャラも多いが、 加入時期が遅かったり、コストが高いため、内政要員には向いていないものが多い。 終盤に霊夢イベントをクリアするためにはユニークキャラを増やす必要があるが、 内政に使う者はなるべく条件に適したキャラを雇用しよう。 実はユニークの中で最も条件に適しているのは霊夢だったりする。 また、一般キャラクターの中にもユニークに負けず劣らず戦闘と内政双方をこなす者も居るが、 彼女ら(彼ら)は数が少なく、あくまで例外的にそれだけの実力を持っているので、 普通は戦闘か内政かにボーナスを特化させてしまうのが良い。 戦闘要員 戦闘に出すことで好感度が上がり、ボーナスが得られるので、主力はしぼり、毎ターン戦闘に出す。 【兵種基礎】 とりあえず戦闘での役割を分類し、各役割の優秀なキャラを列挙する。 相性支援があるため、後半になるほど一般キャラはユニークキャラに劣ってしまう。 近接要員:上海、レミリア、フラン、妖夢、幽香、藍、萃香 このゲームはシステム上、近接要員より遠距離要員の方が有利に出来ている。 防御の低いキャラは遠距離にいることが多いが、敵の前衛に阻まれて距離をつめることが出来ないためだ。 ただし、距離を無視して近属性の攻撃を仕掛けることの出来る妖夢・萃香は例外で、 敵の防御の低い後衛に攻撃することが出来るため重宝する。 遠距離要員:魔理沙、アリス、映姫、文、幽香、紫、『一斉射撃』持ち 主戦力。距離に制限がないため、標的をある程度自由に選ぶことが出来る。 反撃を受けないという大きなメリットがあるにも拘らず、与えるダメージはあまり変わらない。 等の理由から、圧倒的に近接要員より有利である。 さらに、遠距離要員として優秀なキャラが多く、序盤から手に入る等、ステータスの差も大きい。 壁要員:慧音、幽々子、妹紅、メディスン 前線で敵の接近を足止めする。 近接要員の防御が高いなら代用が利く。足軽と違って仲間の盾になってくれるわけじゃないので。 回復要員:蓬莱、リリカ、永琳、『癒しの光』・『癒しの祈り』持ち 一般キャラの回復能力は『癒しの光』と『癒しの祈り』の二種類だが、 敵の数が少ないうちは『癒しの光』、敵が多くなると『癒しの祈り』が有効だろう。 回復は旺気節約に繋がるため、一部隊に一人は入れておきたいところ。 終盤になるとダメージ量・回復に必要な旺気共に多くなるため、回復を怠ると1ターンの収支が赤字になることも。 特に全国版ルナをプレイする場合、『癒しの祈り』を持つキャラは必要不可欠と言ってもいいほど重要になる。 その他補助要員:咲夜、てゐ、輝夜、『威圧』持ち 咲夜は対強敵戦で非常に役に立つ。 てゐは、全国版ではかなり有用なキャラ。 シナリオ後半になると相性支援の発生する敵が多くなるため、『威圧』を持つキャラがいると便利。 【基本的な戦術】 順番が真っ先に回ってくる敵を優先して攻撃して攻撃力(HPは攻撃力に大きく影響する)を減らす。 厄介な特殊能力を持つ敵を優先的に攻撃する。 防御が弱い敵(特に一般の霊魂に多い)を優先的に近接攻撃する。 知力が低い敵(特に一般の妖怪に多い)を優先的に遠隔攻撃する。 味方の近接要員を足止めしている敵を集中して攻撃して近接要員を遠距離部隊の殲滅に回せるようにする。 HP=攻撃力が著しく低下したキャラは待機にしてカウントを節約。 弱ったキャラを中列に移動させて敵の攻撃を回避。 カウントは共有の為、消費カウントに見合った特殊能力しか使わない。 敵のカウントが1以上残っていればこちらは0でも一回だけ行動できるキャラが出てくるので上手く計算する。 戦闘終了間近に味方を回復させて旺気を節約する。 戦闘は先手必勝だがカウントは共有の為、攻撃や防御が弱いキャラの速さ上げると足を引っ張る場合がある 【部隊編成考察】 ここまで説明しておいてなんだが、基本的には主力は好みでいいだろう。 極端な話、リグル無双でもこのゲームはクリアできるからだ。 序盤だととりあえずアリスと人形で一部隊、残りで適当に一部隊作ればいい。 人里を占領する頃には三部隊は欲しいところだ。文がいればなんとかなります。 一応、序盤の基本的な部隊編成を記載しておく。 候補キャラクター 推奨配置 備考 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 アリス 遠 魔理沙 遠 上海 近 一般キャラ 中~遠 『癒しの光』持ち 蓬莱 遠 後の二人は適当に 一般人形 蓬莱の補助に『癒しの光』を持つ人形がいると便利かも 一般人形 【部隊編成例】 以下、実戦的な部隊だけでなく、趣味大爆発な部隊でもなんでも適当に書き連ねていきましょう。 載っている部隊編成に不満があれば、訂正してもいいしもう一個書いてみてもいいと思うよ。 まさにドールズウォー 候補キャラクター 推奨配置 備考 アリス 遠 必須。 上海人形 近 蓬莱人形 中~遠 メディスン 遠距離重視、壁役なら防御特化。 一般キャラ 人形。 アリスの特殊能力を最大限に活かす構成。 序盤から終盤までずっと使っていけるのが強み。 一般キャラクターの中に便利な能力をもっている人形がいたら メンツを入れ替えて様々な状況に対応させてみよう。 基本的にはアリス、上海蓬莱の特徴がある程度明確なので、 メディスンを壁にするか遠距離にするかで残る一体の方向性を決定すると良い。 無論、趣味で選ぶも可。 固定砲台 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 四季映姫 遠 文 遠 幽香 中 一般キャラ 遠 遠攻特化・一斉射撃持ち 全員を遠距離配置にしてひたすら攻撃するだけのシンプル&ガチ部隊。 火力が足りなければ幽香の特殊能力でさらに火力がアップ! ラスボスですら簡単に沈む超強力部隊。 中盤までにメンツを揃えられるのも強み。 敵軍が近づかないように壁役を一体入れ替えると安定度が増す。 ルナのみを近に配置すると強力な囮になる。 近距離部隊 候補キャラクター 推奨配置 備考 レミリア 中 防御強化 フランドール 中 近攻・速さ強化 一般キャラ 近 特殊能力「かばう」持ち。防御特化。 妖夢 近 防御強化 慧音 近 防御強化。特殊能力はダメージ軽減に役に立つ。 とにかく近づいて攻撃することに重点を置いた部隊。 近距離攻撃は自分にもダメージが返ってくるのであまりオススメできない。 特にフランドールに防御を期待しない方がいい。 いかに壁役を使って自軍のダメージを最小限に抑えられるかがポイント。 回復役を一体入れ替えれば安定度が増す。 一般キャラクターを入れ替えるなら攻撃型の特殊能力や気合溜め持ちを入れるといい。 サニーのみを後に配置すると強力な囮になる。 ザ・ギャンブラー 候補キャラクター 推奨配置 備考 ミスティア 遠 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 橙 中 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 小悪魔 中 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 小町 近 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする リリー 中 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる とにかくランダム効果の特殊能力に頼った部隊。 これらのキャラは基礎能力が低いので勝利するにはプラス効果を引き当てないといけない。 マイナス効果に見舞われても泣かないこと。 他にチルノ、ルナサ、メルラン、萃香などが候補にあがる。 時間は既に支配した…!! 候補キャラクター 推奨配置 備考 小悪魔 中 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 輝夜 遠 敵のカウントを7~13減らす 咲夜 中 敵一体の行動順を遅らせる スターサファイア 遠 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる。距離重視 四季映姫 遠 敵一体を行動不能に 特殊能力を使い、相手の行動を潰す部隊。 行動時間切れの戦況勝ちを狙いやすいようにスターサファイアをチョイス。 スターサファイアの代わりにてゐに入れ替えてもいい。 鉄壁の要塞 候補キャラクター 推奨配置 備考 てゐ 中 必須。発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 慧音 近 推奨。 輝夜 遠 推奨。 一般キャラクター 回復型特殊能力持ち。 一般キャラクター 回復型特殊能力持ち。 人数合わせで5人になるようにすれば最悪てゐだけ組み込めれば十分。 敵軍の猛攻に耐え続け、戦闘終盤にてゐの特殊能力で戦況をひっくり返せば勝利できる。 慧音や輝夜がいればより安定する。 インペリアルクロスと区別がつき難くなるがルナやサニーを組み込むのも面白い。 縛りプレイ、初期メンバーのみクリア 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 中 魔理沙 遠 初期メンバー 中 「癒しの光」持ち推奨 初期メンバー 中 「激励」持ち推奨 初期メンバー 高攻撃力推奨 ゲーム開始時の配下だけでクリアする部隊。 難易度は初期メンバーの引き次第で変わる。 可能なら癒しの光、さらに激励持ちやアタッカーを引けるまでリセット。 準備が整ったらドーピングアイテム・装備アイテムが頻繁に入荷されるのを願って慎重かつ大胆に進めていこう。 これに加え魔理沙を戦闘にさせなければ難易度がぐっと上がる。 インペリアルクロス 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 後 自動:遠距離攻撃を回避 ルナチャイルド 前 自動:超近以外からの近接攻撃を回避(こちらが近接攻撃した際の反撃は受ける) スターサファイア 中 自動:戦況が20%有利な状態で戦闘開始 霊夢 中 チルノ 中 「Pフリーズ」はランダムで敵1~5体にダメージ 追加効果:低確率(20%くらい?)で敵の速さ減少 よいかルナチャイルド。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御が三月精の中で一番高いサニーが後衛。 霊夢の両腋をスターとチルノが固める。 お前は霊夢の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 三月精の特殊能力をフル活用して勝ちたい場合は判定勝ち狙い。 バレンヌ帝国伝統のこの陣形で、ルナチャ以外がダメージを受けることなど、あんまりない! 腋巫女は陣形コンセプトを守って中距離を維持する場合、何の役にも立たないので他の特殊能力持ちに変えるも良し。 中列でも制限無く使える回復や補助の特殊能力持ちが良いだろう。 二撃必殺の布陣 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 一般 遠 知力と速さ(できれば防御も)が高い『かばう』持ち パチュリー 遠 小悪魔 遠 慧音など 近 壁役 名前のまま。 魔理沙・パチュリーは開幕後即特殊。 小悪魔は二人の後に可愛い悪戯。 可能なら幽香も入れて特殊。 全体攻撃で掃討できなかった相手は他のキャラで接近して攻撃。 ここまで極端にしなくても、魔理沙・パチュリーと小悪魔のコンボはなかなか使える。 魔砲使い達の宴 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 アリス 遠 パチュリー 遠 メディスン 近 壁役 蓬莱人形 中 回復役 ↑のアレンジ。 Ver1.09dから追加された相性支援を利用する為、アリスと人形達を投入している。 魔理沙・パチュリーの開幕後即特殊は同じ。 発射直前に蓬莱が特殊を使うことで最大威力を実現する。 その後、アリスが撃ち漏らしを殲滅。 メディスンは壁兼能力下げ役なので、防御特化で育てておく必要がある。 アリマリパチューン 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 アリス 遠 パチュリー 遠 レミリア 近 魅魔 近 ↑のアレンジ。 大事なことはとにかくパチュリーの能力増加がやばい(相性+が3人もいる) ので主力はパチュリーである。なので兎に角パチュリーの速度を上げること。 あとマスパ ロイヤルフレアはあまり使わないほうがいい。 回復要因がいないので、魅魔様には開幕で特殊能力を使ってもらうこと。 悪夢の足音 候補キャラクター 推奨配置 備考 幽香 近 要速強化 サニーミルク 遠 鉄壁の的 一般キャラクター 中 回復スキル持ち なし なし 人形開放戦線を自陣でアレンジ。 幽香はひたすら近づいて殴り、サニーはひたすら遠距離砲撃を誘う。 回復キャラは保険、いらない場合も。 人数を少なくする利点はより幽香を行動させるため。 幽香は藍や防御を強化した文などでもいい。 ぶっちゃけ極端にLvが高けりゃ好きなキャラでいい。 サニー単独 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 遠 遠距離攻撃無効 なし なし なし なし 全後退で敵の攻撃を完全封殺。 5人フルメンバーの敵部隊はあっという間にカウント0になるので、 ずっとサニーのターン!が待っている。 妖精軍団は簡単とか言われちゃうのはサニーのせい。 間違いなく最強の布陣。 でも面白くなくなるので極力控えましょう。 サニーは素の速さが並なので、レミリアやフラン、咲夜、小悪魔が居る紅魔館を相手にする場合は注意が必要。 他にも在野から今日はして来る朱鷺子や各種高速一般キャラ、 全国版だと夢子や一斉行動スキルの早苗もやや危険。 行動不能スキル持ちの映姫、神綺に、確率でダメージの幽々子、確率で死亡の小町、 重ねがけされると攻撃力がカスになってしまうルナサ、そして一番怖い萃香と妖夢・・・・と、 この様に意外と弱点は多かったりもする。 用法用量を守り無敵プレイを楽しみましょう。 サニー応援付き 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 遠 遠距離攻撃無効 一般(応援持ち) 近 なし なし なし サニーの攻撃力を強化する作戦。遠攻が全く上がらなかったらしょんぼり。 一般キャラは敵カウントが尽きる前にやられたりする。 離脱の危険性を伴う使い捨て感覚の強硬策。 一般の代わりに妹紅を使う手もある。 魂の座 候補キャラクター 推奨配置 備考 四季映姫 遠 要速強化 小町 中 要速強化 幽々子 近 壁役 妖夢 中 切り込み隊長 永琳 遠 回復役 メンバー全員が何らかの形で魂に関与している方々。 オーソドックス且つ趣味、相性支援を活かして戦う。 映姫様は遠距離要員、同じく永琳も遠距離兼回復役を務める。 妖夢は説明するまでもなく、得能を活かして敵の遠距離要員などを潰そう。 小町は場合によっては近配置でもいいが、防御面に不安があるので中推奨。 幽々様は壁役なので防御特化で。 異常な堅さを誇ってくれることでしょう。 え、妖夢は映姫様と相性が悪いとな? 永琳と小町、幽々様がいるから過剰相殺されるよ、多分きっと。 旧作の英雄 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 近強化 魔理沙 遠 遠強化 魅魔 近 近強化 幽香 近or遠 速強化 一般キャラクター 中 回復持ち 東方怪綺談プレイヤーズで構成してみました。一応、趣味寄りかも とにかく高い攻撃力で攻めるだけ。バランス的にも良い、ハズ 主力は多分、魔理沙。霊夢と魅魔様がいるから張り切ってると思う。 問題は、魅魔様は在野ユニークの為、仲間にしにくい事。 あと、幽香は霊夢と一緒に戦うのがイヤなのか、ちょっとやる気を無くす事くらいでしょうか。 回復など不要!と言う御方、もし和解させてるなら代わりにアリスを入れてみてもいい。 最終決戦仕様 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 近強化 魔理沙 遠 遠強化 紫 遠 速強化&主力 藍 近 近強化 萃香 近 近強化&主力 捻りの無い部隊名で申し訳ない限りですが、魔界神軍戦での主力部隊。 完全攻撃力重視。圧倒的なパワーで攻めまくる。 肝となるのは萃香。特殊能力で敵軍に大打撃を与えやすい。運が良ければ 強敵をボロボロにしてくれる。そこへ紫が追撃しつつ、敵の弱体化を図る。 速度を強化して手数を増やしたい。とにかくこの2人が主力。 相性による強化も結構ある、と思う。藍様の代わりに回復持ちなら保険になるかも? 全国版用編成 秘神流し雛 候補キャラクター 推奨配置 備考 雛 近 魔理沙 遠 天子 近 豊姫 遠 癒しの祈りがあるとベスト 依姫 近 厄の循環に特化したチーム。 当然全国版でしか使えない。 天子、綿月姉妹が人間扱いなのを利用して、えんがちょを敵に贈りつけよう。 依か豊に祈りがあるとかなり安定する。 永琳 輝夜を入れても良い。 大哨戒チーム 候補キャラクター 推奨配置 備考 椛 近 要偵察 文 遠 にとり 遠 諏訪子 遠 回復要員 早苗 遠 風神チームの椛を中心に添えた編成。 大哨戒+相性効果でハッスル出来ます。 但し威圧されると結構しょんぼり。 早苗は穴埋めなので、他のキャラにしても構わない。 自動発動スキルズ 候補キャラクター 推奨配置 備考 紫 遠 定確率で能力ダウン攻撃 ルイズ 遠 定確率で複数キャラ遠攻撃 幼アリス 遠 定確率で複数回攻撃 妹紅 近 定確率で死亡時に復活 自由枠 回復役や全体攻撃等 スキルにカウントを消費しない面子で固めたチーム。 マイやにとりを入れてみても悪く無い。 自由枠に回復や能力UP持ちを入れてガンガン撃ちまくったり、 強力なスキル持ちを入れて連発したりすると良い。 妹紅は壁役だが、回復持ちを入れるなら衣玖さんや、椛にして大哨戒して置いても良い。 スーパーお嬢様チーム 候補キャラクター 推奨配置 備考 レミリア 近 主役 咲夜 近 パチュリー 遠 霊夢 近 ルーミア 近 全国版では唯一四人から補正を受けられるお嬢様の為のチーム。 半分位ネタ編成だが、有り余る程の相性効果でお嬢様のテンションもはち切れる寸前。 だだ漏れるカリスマの儘に暴れ回ろう。 実用性を取るならルーミアを外し回復役を入れたり、 小悪魔を入れてロイヤル+悪戯コンボを決めてみるのも良い。 まぁそれだったらいっそ霊夢も美鈴にして、紅魔館チームにした方が良いか。 武装ちんき 候補キャラクター 推奨配置 備考 神綺 遠 夢子 近 幼アリス 遠 ルイズ 遠 諏訪子 遠 回復役 魔界神軍の面子は完成されているので、少し弄るだけで無敵艦隊になれる。 幼アリス、ルイズ、マイから好きなのを二人選び、回復役はちんき様に相性補正が掛かる諏訪子がベスト。 状況や好みに応じて諏訪子ドレインやバインド、ダンスとフレキシブルに対応出来るのも強み。 って言うか魔界神軍と神々の山が強過ぎるよ。 おいでませ地霊殿 候補キャラクター 推奨配置 備考 さとり 遠 こいし 遠 勇儀 近 燐 遠 空 近or遠 グラが無くても泣かない。 全員妖怪なので特殊能力も期待出来ない、ストイックなチーム。 お空は殺られる前に殺る系のフラン的な運用になるだろう。 一斉射撃連発で華々しく散ってみるか? 雛形 候補キャラクター 推奨配置 備考
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No.0915 オーバーヒート 條件:フランドール3 使用:充填 咒力:5 這張事件卡只能在攻擊時使用。 所有玩家的咒力變成0。
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「アギト!」 【名前】 ビーロード アピス・ウェスパ 【読み方】 びーろーど あぴす・うぇすぱ 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第22話「資格ある者」 【分類】 アンノウン/ビーロード 【特色/力】 針によるアナフィラキシーショック、人間と無機物の融合 【生物モチーフ】 スズメバチ 【名前の意味】 スズメバチのハチ 【詳細】 スズメバチに似た超越生命体。 攻撃的で獰猛な性格を持ち、人間を生きた状態で無機物と融合させる能力を有し壁の中に生きたままの人間を埋め込み殺害するという不可能犯罪を引き起こす。 優れた跳躍力と俊敏な動きを有し、翻弄した相手を「煉獄の針」というレイピアで突き刺しアナフィラキシーショックを起こして絶命させてしまう。 上述の能力で被害者を増やしていたが、察知して駆け付けたアギトと交戦する。 アギトを倒そうと飛び掛かるが、最期はハルバードスピンをすれ違い様に受け爆散した。 【余談】 声を演じる塩野氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となり、次作と第10作目でもハチをモチーフにした怪人の声を演じている。 第7、8話のアンノウン、第24、25話のアンノウン、第29話のアンノウン、劇場版のアンノウンの声も演じている。 人間と無機物の融合能力は、いわば「いしのなかにいる!」といった状態にするものだろう。 ファンタジー作品で魔法が登場する世界ではテレポートなどが使えるものが多いが、転移場所が間違った際に地面の中やダンジョン等の外壁等の中に転移してしまいそのまま身動きが取れずゲームオーバーになってしまう作品も数多い。 物質の透過能力を持つスティングレイロードらもまたやろうと思えば似たようなことが出来る可能性もある。
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オーバーブラッドはPSのアクションアドベンチャーであり、伝説のクソゲーである。 ゲームの内容自体は操作性の悪さと初見殺しのオンパレードだが、 死んだ時の断末魔「ヴォオオオオオオオオ!!!」とチープかつコミカルな動きが腹がよじれるほどの面白さを誘う。 R2ーD2みたいな便利ロボットのピポが唯一の良心。 なお続編オーバーブラッド2はキャラの動きなどが改善(?)されてしまったため凡ゲとなってしまった模様。
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/147.html
オーバーライド EX コストX ver.X.0.0から登場したEX。 見ての通り未実装よ。 Illust Makolas(元イラスト)
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オーバー・パワー 自分のバトルゾーン、手札、シールドゾーンのいずれかのゾーンのカードが上限枚数まである状態でそのゾーンにカードが置かれる時、そのカードを墓地に置く代わりに山札の1番下に置き、OP能力を使う。 ※デュエプレ限定の能力 例 ガチャンコ ガチロボ(デュエプレ) SR 水文明(6) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000 ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見せる。それがすべてコストが同じカードであれば、クリーチャーをバトルゾーンに出す。それ以外なら、好きな順序で山札の一番下に置く。 ■相手のシールドが2つ以下なら、自分の水のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■オーバー・パワー OP-相手は自身のバトルゾーンのクリーチャーを1体選び、それを山札の1番下に置く。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/28.html
ゲームオーバー 機能 シナリオを終了させる。パーティーは全滅する。 このコンテントを使うことで、カードワース内での全滅判定に関わらず パーティーを全滅させシナリオを終了させられる。 テクニック 万策尽きて助かる方法が無くなった状況の時に用いられる。 例えば「賢者の選択」では迷宮に完全に閉じ込められた時に使われた。 注意点 パーティーが全滅する。 パーティーが全滅するということは味方全員に対象消去をかける行為と等しい。 そのため多用は禁物である。 関連コンテンツ シナリオクリア 図解 こうなる。
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ゲーム概要(wikipedia) オーバードライビンDX オーバードライビンDX
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Bridge構築 無線LANの基地局をLinuxベースで構築する 必要なもの LANにつながるPCMCIAのあるパソコン 無線LANカード1枚 -クライアント側の無線LANカード1枚 bridge-utilsのインストール Vine3.0の場合はパッケージが用意されているのでアプトゲットしてくる。 # apt-get install bridge-utils 無線LANの設定 無線LANカードを差し込み認識したら、以下のように設定する。ここで無線LANのデバイス名はwlan0とする。 # iwconfig wlan0 essid hotspot mode master ついでにWEPキーの設定をするときは(WEPキーを"wepkey"とする場合) # iwconfig wlan0 enc s wepkey Bridgeの作成 PC側のLAN(eth0)と無線LAN側(wlan0)を繋げる。 まず、eth0とwlan0から仮想デバイスbr0を作成する。ここでbr0は適当な名前でよい。 そして、外部と通信させるためにbr0にIPアドレスを持たせる必要がある。私の場合はDHCPで自動取得させた。 /etc/sysconfig/network-scriptsにifcfg-br0というファイル名で以下の内容で作成 DEVICE=br0 BOOTPROTO=dhcp ONBOOT=no USERCTL=no NAME="ブリッジ用仮想デバイス" PEERDNS=yes そして、以下を実行 # brctl addbr br0 # brctl addif br0 eth0 # brctl addif br0 wlan1 # ifup br0 # ifconfig eth0 0.0.0.0 up # ifconfig eth1 0.0.0.0 up
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[部分編集] フィーバーロボ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]フィーバーロボ(EX) 踊るフィーバーロボ ダニエル eimyとよしくん フィーバーロボ 160 1 42 1311 コメントページへ? 属性 縦連打、体力、階段 譜面 フィーバーロボ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=YvmtGoiQl5U パーフェクト(手元&画面) http //jp.youtube.com/watch?v=zWBL-onU-5U フルコン(ライン録画) 解説 バトルダンスEXとカイゾクEXを足した感じの体力譜面。あらゆる技術が高い水準で求められる。 非常に押しづらい配置の上、小階段·連打などを捌く技術も必要。 サビ等でかなり頻繁に出てくる同列階段は餡蜜する手もある。 カイゾクEX同様、ゲージが増えにくく感じる部類の曲ではないだろうか。 最初の怒涛の連打でゲージが空になっても54小節までにフィーバーまで回復可能。 休みが無い上に頻発する縦連打のせいで非常に疲れる譜面。前半飛ばしすぎると55小節以降でバテる可能性があるので要注意。 名前 コメント 最初の縦連打でゲージ空でもクリアは可能なのでラストでバテる人は試してみる価値ありかも -- ミラーがかなり有効 -- 54小節目の4拍目、24分で降って来ている所を無理に取るのは罠。右手横2列のあんみつで凌ぐと、直後の55小節縦連打にも手の形を崩さずに入れる。 -- 縦連打の練習として色々な譜面にS乱をかけるのもよい ロストを入れると縦連打が見やすくなる。それによってやりやすくなるか自爆するかは人それぞれだけど、詰まってるなら試す価値はある -- ラスサビに入る直前の同時押し縦連打が殺しポイント。三角押しの部分を意識するとよさげです -- 次の動作への移行が忙しい曲。何度かプレイして自然と手が動くようになると楽 -- 18~24節の縦連は連打が得意な手に合わせてミラーor正規かと。他が左右のバランスがいいので。 -- 55節は確かに危うい。6を気にしすぎるとゲージが消える 6を捨てるのも手 ミラーでも正規でも。同じな気がする -- 最大の勝負どころは55節。タイミング外すと一気に15本ぐらい削られる -- 18口24節の黄色縦連は、逆餡蜜が効果的。タタタン、タタタン、ではなく、タタタタタタン、というイメージで。ようは6個の縦連打として叩けばいいってこと。 -- 縦連打で削られる人は、フォームを見直すといいかも。手首の動きだけではこの速度に耐えられないので、肘関節もしっかり動かすのが重要。 -- 最後の縦連打を最初とまったく同じに取れればいける -- ~48小節までは比較的簡単。49~56小節の間でどれだけゲージを維持できるかどうか。55小節の縦連打後にボーダー付近ならクリアは見えてくる。体力さえ切れなければ --